Categories
สล็อต

รีวิว สล็อต ผลกระทบ76ดินแดนรกร้าง

พวกเขาบอกว่าสงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง สล็อต แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นจริง ก็ไม่มีใครบอก Fallout 76 หลังจากการเปิดตัวอย่างคร่าวๆ ในปี 2018 ซึ่งเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ และเกมที่น่าเบื่อโดยทั่วไป Bethesda ได้ให้เครดิตว่าไม่ยอมแพ้: มันสม่ำเสมอ นำเสนอการอัปเดตจำนวนมากที่นำเนื้อหาใหม่ คุณสมบัติ และอื่นๆ มาใช้เพื่อพยายามรื้อฟื้นเกมที่สะดุดและล้มลงก่อนที่มันจะมีโอกาสได้เล่นจริงๆ Wastelanders การอัปเดตฟรีล่าสุดที่เหมือนกับส่วนขยายแบบเต็ม เป็นการยกเครื่อง Appalachia อย่างมากจากบนลงล่างซึ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ในที่สุดมันก็แนะนำ NPC ของมนุษย์ที่น่าสนใจเป็นส่วนใหญ่ ภารกิจใหม่ ๆ ที่สนุกสนานมากมาย และการเปลี่ยนแปลงที่น่าพอใจในพื้นที่ที่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ Fallout 76 จึงเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นเกม Fallout ที่แท้จริง แม้ว่าจะยังไม่สนุกเท่าภาคก่อนก็ตาม

เรื่องราวที่น่าเชื่อและน่าสนใจของเหล่าคนสูญเปล่าที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วทั่วโลกต่อปี และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มจำนวนประชากรของแอปพาเลเชียอย่างกะทันหันหลังจากข่าวลือเรื่องแคชที่ซ่อนอยู่ของสมบัติล้ำค่าที่สูญหายเริ่มแพร่กระจายออกไป ในระหว่างเรื่องราวของเกมหลัก มีการค้นพบการเพาะเชื้อเพื่อต่อต้านโรคระบาดที่ไหม้เกรียม (เดี๋ยวก่อน!) ดังนั้นบทต่อไปนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการแจกจ่ายวัคซีนนั้นและโน้มน้าวให้ฝ่าย Raider และ Settler ใหม่มาร่วมงานกับคุณ

ในแนวคิด Wastelanders มีรูปแบบที่น่าสนใจสำหรับการขยายไปสู่โลกออนไลน์ที่ต่อเนื่อง แทนที่จะแบ่งกลุ่มเนื้อหาและแบ่งแยกระหว่างภารกิจใหม่และภารกิจเก่า ภารกิจใหม่ของ Wastelanders จะถูกรวมเป็นเธรดทั่วโลก โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนสิ่งที่ Fallout 76 คืออะไร ส่วนขยาย MMORPG มักจะกดดันให้ผู้เล่นใหม่ต้องจบเรื่องราวดั้งเดิมและทุกภาคเสริม ตามลำดับ เหนือสิ่งอื่นใดในเนื้อหาโอเพ่นเวิลด์ที่ทำซ้ำได้และกิจกรรมท้ายเกม แต่ที่นี่มีเควสทั้งเก่าและใหม่จำนวนมากทับซ้อนกัน นั่นทำให้เนื้อหาใหม่รู้สึกผสานรวมได้อย่างราบรื่น แม้ว่าคุณจะปัดฝุ่นตัวละครระดับกลางออกหลังจากเปิดตัว แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าภารกิจใหม่หรือเก่า นอกไปจากว่าจะมี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่

อย่างไรก็ตาม การเล่นเป็นตัวละครใหม่มีนิสัยใจคอแปลกๆ สำหรับผู้เริ่มต้น บทสนทนาที่ดีที่สุดและน่าสนใจที่สุดมากมายขึ้นอยู่กับสถิติพิเศษของคุณ และในหลายกรณีต้องการสถิติที่สูงกว่าที่คุณน่าจะมีในช่วงแรกๆ เป็นเรื่องงี่เง่าเล็กน้อยที่ต้องออกจากการสนทนา เปิดยาเพิ่มสถิติ แล้วใช้บทสนทนาเดิมอีกครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น ฉันเดาว่าเป็น Fallout โดยสังเขปในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังแปลกประหลาดอยู่
หากคุณกำลังเริ่มต้นใหม่และเข้าสู่เรื่องราวของ Wastelanders โดยตรง ในที่สุดคุณจะถึงจุดที่ Fallout 76 กำหนดให้คุณต้องมีระดับอย่างน้อย 20 ก่อนที่จะไปต่อ ซึ่งหมายความว่าคุณจะถูกบังคับให้ออกจากเส้นทางของ Wastelanders และวิ่งเข้าไปในเควสต์ดึงข้อมูลเสริม จดหมายที่ทิ้งไว้ข้างหลัง และการบันทึกโฮโลทาเปสนับไม่ถ้วนของเกมหลัก สิ่งเหล่านี้ยากที่จะย้อนกลับไปหลังจากโต้ตอบกับ NPC ของมนุษย์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นในเรื่องราวของ Wastelanders ถ้าฉันต้องทำซ้ำอีกครั้ง ฉันอาจจะหยุดการเริ่มต้นของ Wastelanders จนกว่าฉันจะมีเลเวลสูงพอที่จะทำมันให้สำเร็จโดยไม่ต้องหยุดพักระหว่างทาง

ทางสายตา Wastelanders ทำการปรับปรุงพื้นที่รกร้างบางส่วน แต่โดยรวมแล้วยังคงดูเหมือน Fallout 4 ซึ่งไม่ได้ดูล้ำสมัยในปี 2015 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบไฟส่องสว่างได้รับการปรับปรุงอย่างชัดเจนตั้งแต่เปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในถิ่นทุรกันดาร ให้มีความอิ่มตัวและสีสันมากขึ้นในต้นไม้และสัตว์ป่า เงารู้สึกเด่นชัดมากขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะแนะนำจุดบกพร่องใหม่ๆ เป็นครั้งคราวด้วยเงาแปลก ๆ ที่เล็ดลอดผ่านภูมิประเทศหรือระยะการวาด ทำให้พื้นผิวปรากฏขึ้นมาในลักษณะที่เห็นได้ชัดเจน อย่างน้อยมันก็ไม่เคยชนกับฉัน ซึ่งมันมักจะกลับมาตอนเปิดตัว เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน Wastelanders ออกมา ฉันจำเควสที่ยังมีปัญหาอยู่หรือไม่มีจุดอ้างอิง ดังนั้นมันจึงรู้สึกเหมือนมีการปรับปรุงความเสถียรครั้งใหญ่

ในขณะที่การแนะนำตัวละครมนุษย์จริง ๆ นั้นเป็นการอัพเกรดเหนือหุ่นยนต์ไร้หน้าที่เราเคยเห็นตั้งแต่เปิดตัว แต่โดยทั่วไปแล้ว NPC ของ Wastelanders นั้นค่อนข้างอึดอัด พวกเขามักจะหันไปทางที่ผิดเมื่อการสนทนาเริ่มต้นและการบันทึกเสียงหลายรายการมีคุณภาพต่ำมาก ที่ฐานทัพ เช่น Crater ของ Blood Eagle Raiders และ Settlers’ Foundation คุณจะเห็น NPC ที่ยืนเฉยๆ และไม่ได้ทำอะไรมาก ซึ่งเป็นก้าวที่ใหญ่มากจากเกม Bethesda แบบเล่นคนเดียวอย่าง Fallout 4 หรือ Skyrim ทำให้เราคาดหวัง พวกเขาไม่มีที่ไปและไม่มีอะไรทำ – พวกเขาเป็นแค่เครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติแบบมีใบหน้า คุณยังสามารถขโมยสิ่งของที่คุณต้องการโดยชัดแจ้งจาก NPC ใด ๆ ก็ได้ แม้กระทั่งจากร้านค้าหรือบ้านของพวกเขา หรือแม้แต่ยิงพวกมัน และพวกเขาก็ไม่แม้แต่จะกระพริบตา มันต้องเผชิญกับการออกแบบเกม RPG ของ Bethesda

การใช้งาน NPC อีกอย่างหนึ่งคือตอนนี้ Fallout 76 ให้คุณมี NPC พันธมิตร… แต่พวกเขาไม่ติดตามคุณในภารกิจจริงอย่างที่แฟน ๆ Fallout คาดหวัง เมื่อคุณทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ พวกเขาก็จะอาศัยอยู่ที่แคมป์กับคุณและเสนอภารกิจที่เกิดซ้ำให้กับคุณ การที่ไม่ได้ไปทำเควสกับพวกเขาแทนหรือเพิ่มเติมจากผู้เล่นคนอื่น ๆ นั้นช่างน่าเสียดาย แต่อย่างน้อยการปรากฏตัวของพวกเขาก็ช่วยให้แคมป์ของคุณรู้สึกเหงาน้อยลง

ทั้งหมดที่กล่าวมา เควสต์ใหม่จำนวนมากนั้นเขียนและสนุกสนานอย่างมาก เทียบได้กับเกมที่ดีที่สุดจากเกม Bethesda ที่ฉันเคยเล่นในแง่ของการเล่าเรื่อง ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งมาถึงเมื่อคุณต้องตามหาผู้เชี่ยวชาญด้านการรื้อถอนชื่อลัคกี้ ลู ในการทำเช่นนั้น คุณจะได้พบกับเครื่องติดตามพร้อมกล่องเสียงที่ลึกล้ำและควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่สามารถแปลทุกคำที่เธอต้องการจะพูดได้ ส่งผลให้บทสนทนาที่ยอดเยี่ยมบางรายการอาจดูหยาบคายออกมาเหมือนเด็ก การเห็นเธอหงุดหงิดกับคำพูดของตัวเองเป็นเรื่องตลก เช่นเดียวกับการสืบเสาะ

ลูทิ้งโน้ตที่น่าขบขันไว้เบื้องหลังการทดลองที่อันตรายมาก เป็นตัวอย่างที่ดีของ Bethesda ที่ทำสิ่งที่ดีที่สุด: คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จภายใน 15 นาทีโดยไม่ต้องสำรวจสภาพแวดล้อม แต่ทันทีที่คุณช้าลง ฟัง อ่าน และมองสิ่งรอบข้างของคุณ เลเยอร์การเล่าเรื่องใหม่ที่น่าสนใจ ถูกเปิดเผย การเผชิญหน้ากับ Lucky Lou แล้วพูดถึงสิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่ขาดหายไปจาก Fallout 76 ก่อนการอัปเดตนี้ และเป็นการรีเฟรชที่มีระบบการสนทนาแบบสองทางกลับมาอีกครั้ง

สล็อต

เป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจที่การแบ่งปันภารกิจเรื่องราวเหล่านี้ในสังคมเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจ มีการยกตัวอย่างเพื่อให้คุณสามารถเลือกบทสนทนาได้เหมือนในเกม Fallout อื่น ๆ แต่ในทางปฏิบัติมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดี เมื่อคุณเข้าร่วมทีม คุณจะได้รับสองทางเลือก: ทุกคนเล่นคนเดียว เล่นผ่านเวอร์ชันของตัวเอง หรือคุณสามารถติดตามหัวหน้าทีมและดูพวกเขาสนทนาและตัดสินใจได้ โดยไม่ได้รับเครดิตในการทำภารกิจให้สำเร็จด้วยตัวเอง นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่ต้องการช่วยให้ผู้อื่นตามทัน แต่น่ากลัวสำหรับเพื่อนที่ต้องการเล่นเรื่องราวและความคืบหน้าร่วมกัน

ในแง่ของปริมาณเนื้อหาใหม่ที่ Wastelanders เพิ่มให้กับ Fallout 76 ประมาณ 50 ชั่วโมง ระยะทางของคุณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณชอบทำ หากคุณต้องการค้นหาและทำภารกิจใหม่ให้สำเร็จทุกภารกิจที่เพิ่มเข้ามา นั่นอาจทำให้คุณใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมง (แม้จะเป็นตัวละครที่สร้างไว้แล้ว) ระหว่างเส้นทางภารกิจหลัก ภารกิจรอง และภารกิจพันธมิตรต่างๆ ไม่ต้องพูดถึงเนื้อหาท้ายเกมใหม่ เช่น การจู่โจม Vault 79 งานประจำวัน และกิจกรรมต่างๆ แต่ถ้าคุณสนใจเฉพาะเนื้อหาเนื้อเรื่องหลักใหม่ อาจต้องใช้เวลา 10 ชั่วโมงสำหรับตัวละครที่พร้อมจบเกมที่หนักแน่น และเพิ่มขึ้นสองเท่าหรือสามเท่าอย่างน้อยที่สุดหากคุณเริ่มใหม่

ด้วยการอัปเดตของ Wastelanders Fallout 76 ได้ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องหลังจากการเปิดตัวที่น่ากลัว NPC มนุษย์ใหม่นำพาบุคลิกภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีมาสู่โลก และ โครงเรื่องใหม่ก็มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยเหตุนี้ ยังมีข้อบกพร่อง Fallout ที่เป็นลายเซ็นเหล่านั้นอยู่ โดย NPC จะไม่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้อย่างสมบูรณ์ในบางครั้ง และการไม่สามารถดำเนินการภารกิจในฐานะทีมก็ทำให้งงงวย แต่ตอนนี้ส่วนที่ดีได้ขจัดส่วนที่ไม่ดีออกไปเพื่อสร้างเกม แนะนำให้แฟน Fallout ที่สนใจเล่นหลายคน แม้ว่าจะมีข้อแม้ที่สำคัญ แม้ว่าเกม RPG แบบเล่นคนเดียวของ Bethesda จะยังคงไม่เป็นไปตามสายเลือด แต่อนาคตของ Fallout 76 อย่างน้อยก็มีจุดสว่างบนขอบฟ้ามากกว่าแค่ก้อนเมฆเห็ด